Reimaginar la ciudadPrácticas de ocio juvenil y producción del espacio público urbano

  1. Bayón, Fernando 1
  2. Cuenca, Jaime 1
  3. Caride, José Antonio 2
  1. 1 Universidad de Deusto
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    Universidad de Deusto

    Bilbao, España

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  2. 2 Universidade de Santiago de Compostela
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    Universidade de Santiago de Compostela

    Santiago de Compostela, España

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Revista:
OBETS: Revista de Ciencias Sociales

ISSN: 1989-1385

Ano de publicación: 2017

Volume: 12

Número: 3

Páxinas: 21-41

Tipo: Artigo

DOI: 10.14198/OBETS2017.12.1.10 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openDialnet editor

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Resumo

After reviewing some of the most recent discursive transformations in the understanding of urban space, this theoretical article analyses three youth leisure practices, which were selected because of their special link with the city plot: skateboarding, graffiti and the augmented reality game Pokémon Go. We intend to contribute to the understanding of the role of contemporary forms of youth leisure, and the their own types of experience, in the restructuring of the urban imaginary and the production of the public space nowadays.

Información de financiamento

El trabajo que se presenta toma como referencia dos proyectos de investigación que, en el marco de dos convocatorias del Plan Nacional de I+D+i, han sido financiados por el Ministerio de Economía y Competitividad del Gobierno de España y por los Fondos FEDER de la Unión Europea: “De los tiempos educativos a los tiempos sociales: la construcción cotidiana de la condición juvenil en una sociedad de redes. Problemáticas específicas y alternativas pedagógico-sociales” (EDU2012-39080-C07-01 a 07_RESORTES) y “Educar el ocio: Realidades y perspectivas en clave intergeneracional, integral e inclusiva en una sociedad de redes” (EDU2015-65638-C6-1-R_ENREDOS)

Financiadores

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